Неймовірним успіхом стала користуватися продаж віртуальних предметів компанією Blizzard з випуском Celestial Steed - спеціального внутріігрового віртуального коня, який стоїть цілком реальні 25 $, 20 € або 17 £.
За перші три години доступності коні в продажу, вона принесла розробникам неймовірні 2,5 млн. $ - тобто продажу, фактично, нічого не стоїть і нічого не дає (крім, можливо, естетичного задоволення) доповнення до гри приносили більше мільйона доларів в година. Прозорий пегас, який залишає позаду себе зоряну доріжку в небі став незвичайною удачею для Blizzard. І це далеко не межа: обмежень на кількість доступних чарівних конячок немає.
Дивно, що світова юридична практика засуджує тільки безкоштовне цифрове копіювання, хоча обсяги останнього не свідчать про прямий збиток, завданий компаніям-учасникам індустрії цифрових розваг. Адже якщо «пірат» скачав дорогу гру, це не означає, що, не маючи такої можливості, він зміг або захотів би її купити. З іншого боку, безкоштовне ознайомлення з вдалими продуктами часто спонукає людей до придбання вже легальної копії.
Але, схоже, зовсім без уваги залишаються дії компаній, які можна охарактеризувати як локальну цифрову монополію, засновану на фанатичних почуттях людей. Яскравим прикладом таких цілком виправданих законом дій є описаний вище факт. Взагалі подібна практика останнім часом приймає все більш широкі масштаби: за виходом майже кожної нової гри слід поява декількох додаткових платних пакетів з парою рівнів або якими-небудь новими предметами для гри, що часом приносить величезні кошти.